可愛い蓮が作りたくてやってたけど、結局はテクスチャが大きくなっちゃったやつ。
物を作るコツはなんとなくわかるんだけど、これ以上は透過かポリ数を増やすしかないかな。

雨上がりの水が溜まっている柔らかい蓮が作りたい。

こちらはポリ数2でどこまで立体に見えるかを追求した岩地面。さすがに透過。
境目を濃い色と薄めの色で分けるのがポイント。
でも透過つかうなら、ポリ数を使った方が軽かったりするね。

こちらはマップ用の岩。複数組み合わせて作るためのもの。
ちまちましたキャラクターを歩かせて楽しさアップ。

カテゴリー: 3DCG